工业机械手多边形建模图-工业机械手的工作原理
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opengl和d3d选哪个更好?
1、windows平台上的3D游戏来说,D3D有先天的优势,毕竟是MS自己出的。对硬件驱动的支持也比Opengl好。3D游戏并不是OpenGL的强项,OpenGL优势在于跨平台目前的大部分应用也是在高端计算和场景模拟上。画面效率应该是差不多,它们只是两套不同的图形API,主要效率差别应该就是在算法上。
2、各有各的优势,做游戏现在D3D的较多,其他图形工业图形处理,虚拟现实用openGL的多点,还有用OSG的 OpenGL的发展历程: OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。IRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽强大但其移植性不好,于是SGI公司在IRIS GL的基础上开发了OpenGL。
3、我觉得玩游戏的时候选用opengl,游戏的速度会快些。但是opengl没有d3d发展得好。以前玩CS5的时候,调成d3d明显没有OpenGL的速度快。
OPENGL是什么意思啊?
OpenGL实际上是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植;OpenGL可以 与Visual C++紧密接口,便于实现机械手的有关计算和图形算法,可保证算 法的正确性和可靠性;OpenGL使用简便,效率高。
OpenGL 是什么意思,我在显卡里看见的 OpenGL是OpenGraphicsLib的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。计算机三维图形是指将用资料描述的三维空间通过计算转换成二维影象并显示或打印出来的技术。 OpenGL就是支援这种转换的程式库,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。
OpenGL是一个跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),用于绘制二维和三维矢量图形。该接口由近350个不同的函数调用组成,用于从简单的图形位绘制到复杂的三维场景。OpenGL的有效实现是使用windows、一些UNIX平台和Mac操作系统中的图形加速硬件。
OpenGL全称是Open Graphics Library。这是一个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。这个世纪的桌面显卡不可能不支持它,只不过支持的版本不同罢了,毕竟曾经有过很多OpenGL大作,例如DOOM以及Quake系列。
OpenGL(英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来从简单的图形比特绘制复杂的三维景象。而另一种程序接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。
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