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工业机械安装***动画制作,工业机械设备组装

C0f3d30c8C0f3d30c8时间2024-10-09 09:29:58分类工业机械浏览7
导读:学工业设计要学哪些关键的软件?要从什么开始学起?制作一部工业产品的三维动画要多少钱?制作周期大概有多久?为什么动画片制作成本那么高?学工业设计要学哪些关键的软件?要从什么开始学起?工业设计在我看来就是主要分两个方向1-产品外观2-产品结构产品外观偏艺术性更强.突出造型形态的创造.那么适合的应用软件一定是Rhin……...
  1. 学工业设计要学哪些关键的软件?要从什么开始学起?
  2. 制作一部工业产品的三维动画要多少钱?制作周期大概有多久?
  3. 为什么动画片制作成本那么高?

工业设计要学哪些关键的软件?要从什么开始学起?

工业设计在我看来就是主要分两个方向

1-产品外观

2-产品结构

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(图片来源网络,侵删)

产品外观偏艺术性更强.突出造型形态的创造.那么适合的应用软件一定是Rhino犀牛建模.因为它的优势是做曲面效果.然后建模后需要给材质和配色甚至是使用环境.那么这个时候需要的软件是ks渲染+ps后期处理.

产品结构偏工科.突出尺寸结构装配.有的甚至直接输出到制造产品环节.那么参数化应该很精确.这时候可以用到UG或者proe.再加vray进行渲染.那么出来的效果图是工业级别的.

软件只是***性的技能.掌握一个主要软件重点突出自己的优势就好啦.

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(图片来源网络,侵删)

我来说说吧! 我就是这做职业技能培训的,专业方向 机械 结构 工程

工业设计软件有很多, 按照我的思路来走,你就错不了

1、工业设计软件 犀牛 、C4D 这2个软件设计外观很在行, 尤其是一些曲面, 设计完导入的到keyshot中渲染, 能出来一个完美的外形

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(图片来源网络,侵删)

2、外形设计后, 内部构造, 内部构造需要用到creo sw ug等 设计机械结构、 模具等、

3、 出产品图和加工图, 产品图要用平面设计软件 ps cdr 加工图要用到cad等。

平面的有:photoshop,coreldraw,illustrator等

三维的有:rhino犀牛软件,pro/e(或UG,solidwork等),alias,3d***ax(或c4d)等

工程类的有:autocad

动画媒体类:flash,maya,premiere,cooledit

当然,具体情况要看你自己往哪方面发展,或者更倾向于哪方面了,我主要做的是结构方面的设计,用的软件是solidwork,简单新手容易入门

1、手绘功夫

2、我们从二维开始Photoshop 结合手绘板可做些感性的东西,Illustrator,根据感性的东西重归理性

3、犀牛、alias、pro/e、UG不管哪个软件,目的是把你的想法实现立体化

要注重,软件仅仅是工具,不是全部!

制作一部工业产品的三维动画要多少钱?制作周期大概有多久?

看什么产品和做什么样的内容,不同产品不同内容所产生的工作量都不一样,通常都是按秒收费,300—800/秒区间,制作周期大概在一个月以内,具体看中间协作配合度和提交资料及时,具体可以咨询深圳创点动画,他们是一家专业做产品三维动画的公司

制作一部工业产品的三维动画的价格和制作周期会受到多个因素的影响,例如产品的复杂度、长度、制作质量、使用软件等等。在此我提供一些一般的参考信息

一般情况下,工业产品的三维动画的价格在几千到数万元人民币不等。

制作周期一般在数周到数月不等,具体时间也取决于产品的复杂度和长度,以及制作公司的***忙碌程度。

为什么动画片制作成本那么高?

其实如果从***制作工业来说,成本从低到高分别是:***、动物、三维动画、粘土动画、二维手绘动画

***比较好理解,就是***拍摄,演员表演。主要是考虑摄影机的运动现在大家觉得成本高,动不动就是几个亿的投资,其实主要是出现了明星演员和流量演员。明星效应和流量花费了绝大部分的投资,才会出现这种状况。君不见当年,喜剧***卓别林跟公司说:给我一个女孩、一部摄影机、一座公园,我还你一部电影。可见***拍摄其实没那么贵。

接下来是拍动物。以前由于拍摄使用胶片,动物非常难以控制表演,所以耗片比非常高,就连早期国内的拍摄,也规定***片比为3:1,动物拍摄片比为:20:1。意思就是拍摄20分钟的素材胶片,剪辑进成片要达到1分钟。可见资金主要花在胶片和洗印上。

三维动画随着科技发展,越来越方便,成本也越来越低。自从毛发系统、粒子系统、运动捕捉系统等等被开发出来后(其实就是一个程序),主要的花费在机器渲染上。

至于粘土动画,顾名思义,就是用粘土做成造型,再用照相机按每秒钟25或者30张照片拍摄下来,在联动起来形成视频画面。主要是工作量比较大,100分钟的电影,要拍摄100X60分钟X60秒X30张照片。

最后,二维手绘动画。首先,它需要一大片具备极高手绘美术功底的人员,否则画不出来;其次,需要整合统一这些手绘***的绘画风格;这些手绘人员还得学习运动轨迹拆分,就是动作分解,比如画一个跳起来的动作,半秒钟内,第一步到第十二步的动作造型都不同,需要准确到位的画出来;还有,这些人还得学习动力学,特别是惯性,比如画一个皮球,从着地、压扁、弹起、拉伸到回复等等。最后,还得保证画面每一帧之间的对位,否则***画面会出现跳闪,传统是在拷贝箱上面,透着灯光作画。

所以二维手绘动画它的工作量大、技术要求高,基本所有参与人员都是***级别

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