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工业机械动画 教程***

C0f3d30c8C0f3d30c8时间2024-05-22 10:02:16分类工业机械浏览59
导读:天津工业大学宿舍?怎么自己做动漫?天津工业大学宿舍?我逐条给你解释1.这些专业各有特点..工业设计收的人少,分数高 。 动画硬件设备相当强悍,硬件设备在1500万左右,4大动画工作室,电脑无数,在华北地区基本上硬件是最好的。 服设是开设最早的,老师都挺厉害,现在有两个服装工作室,老师基本上都是教授,副教授。环艺……...
  1. 天津工业大学宿舍?
  2. 怎么自己做动漫?

天津工业大学宿舍

我逐条给你解释

1.这些专业各有特点..工业设计收的人少,分数高 。 动画硬件设备相当强悍,硬件设备在1500万左右,4大动画工作室,电脑无数,在华北地区基本上硬件是最好的。 服设是开设最早的,老师都挺厉害,现在有两个服装工作室,老师基本上都是教授,副教授。环艺的就业率在95%以上,好找工作。视觉传达感觉一般吧,学的比较杂,帅哥美女较多,哈哈。工业设计机械学院,动画在软件园,不过,新老校区已经合并了,在哪都一样。

2.这些专业从2011年9月10起都在新校区了,宿舍时四人的公寓,条件还行,不过没有卫生间,淋浴是一栋楼一间,基本上系洗澡问题不大,桌子是上床下桌,淋浴是公用的插一卡通的那种,洗一次一般在1.5到2元,看你个人了。

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(图片来源网络,侵删)

总体说来,工大艺术还是相当牛的,只要肯吃苦,还是能学到一些东西,出去不至于饿死,呵呵

怎么自己做动漫?

动画这门艺术外表看似简单,制作起来却是相当不容易,今天就来介绍一下动画的制作流程

和任何其他行业一样,动画拥有一份很规范的制作流程,大致分为前期、中期和后期

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排除商业动画需要的制作委员会拉投资,设立项目等工作,动画前期一般是讨论剧本设定角色和场景,绘制分镜,再根据分镜制作更深入的动画设计图——LAYOUT,将导演所想要展现的所有世界观、台词、不同场景的空间关系、镜头所需要的时间、动作的细致分解全部整理好。

剧本不用说是相当重要的,大部分剧本都是根据原作——***或***来改编,如我们熟悉的《犬夜叉》、《海贼王》等。而原创剧本的动画也不在少数,如《反逆的鲁路修》、《魔法少女小圆》等。

而讲到动画人设,最出名的莫过于EVA的御用画师贞本义行,好的人设就像明星一样,会吸引观众去看这部动画,甚至形成集体效应,如京阿尼的动画,只要看一眼就可以认出它的制作公司

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再说到动画的灵魂——分镜,作为一门综合类的艺术,动画不能仅靠文字剧本,能将一个故事通过画面讲清楚,才是最考验导演能力的。在此可以看看***今敏的分镜,他能在最开始就把这门艺术做到极致,因此最终出品的效果和他所想表达的几乎没有区别。

1、企划,一般由监督、脚本家和制片人参与,决定做一部怎样的动画,大体上关于什么,是原创还是原作改编(原作改编的话原作者也会参与)

2、脚本,顾名思义,脚本家开始写脚本.构思剧情,先从整部剧的角度写,然后具体到每一集每一句台词。一部动画的剧情可以是一个人全包办,也可以请不同人负责不同集的故事

3、设定,从人物设定、背景设定到美术设定,为了使得后面制作时画师画图时能有个基本的参考,首先需要为动画涉及的角色、环境等进行基本的设定

4、分镜,当拿到每集具体的台本(就是该集脚本)后,每***由专人负责画分镜,分镜就是把脚本转化为画面作为每集的基本框架,比如空间关系、镜头运动感、镜头时间、台词划分和一些无法画出来地方的文字描述等(有时候甚至能够指定搭配的BGM),绘制时可以不需要很精细

5、构图(layout又称为L/O),根据分镜稿,首先需要进行layout,分镜是相当比较粗糙的一个设计,那么人物在画面中究竟处于什么位置、有什么样的动作,背景究竟该怎样、镜头要如何运动,光源等等,需要有layout指示清楚。等layout检查完毕后才能交由原画画前景、美术人员画背景。因为原画都是以CUT为单位进行作画,所以若干不需要转换背景的CUT都会有L/O作指示

6、原画,即前景画作画,根据layout和分镜稿,以CUT为单位(1CUT一般为一段动作),将里面的画面具体画出来,可以简单理解为整部动画里的关键画,比如转身的画面,原画师可能会画张正面、画张转一半、再画张完全转好的。(在电影里就是充当演员的角色了)

7、动画,负责补齐两张原画之间的那些画,让整个动作和画面流畅。日本动画虽然说是24帧/秒,但实际上根据惯用的Limited Animation有限动画技巧,动画实际上一般为8帧/秒(3コマ)或者12帧/秒(2コマ)。

8、色指定,在开始上色前要为图上的各个部分指定色彩,任何部分都不能漏过

9、上色,顾名思义,就是将画好的图扫描入电脑,按照色指定规定的颜色对图逐一进行上色

10、摄影,将之前画完的人物、背景等一系列东西在电脑上进行合成,并可以添加一些摄影专有的视觉特效、打光效果、滤镜等,现在常见的3DCG技术也是在这步合成进动画的。

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